top of page

INFO DETAIL

New Update File (v2.3.0)

ไฟล์อัปเดตใหม่ (v2.3.0) พร้อมใช้งานแล้ว
ดูรายละเอียดด้านล่าง

■ การปรับปรุงทั่วโลก
・ ดำเนินการปรับความเร็วในการเปลี่ยนหน้าจอบางหน้าจอ
・ ดำเนินการปรับปรุงการจับคู่ออนไลน์
・ มีการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยหลายอย่างในแต่ละโหมดและการจับคู่ โดยมีจุดประสงค์เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม

■ การแก้ไขทั่วไปที่ใช้เพื่อลดหรือกำจัดจุดบกพร่องที่แสดงด้านล่าง
・ แอปพลิเคชันอาจขัดข้องเนื่องจากข้อผิดพลาด
・ การแข่งขันออนไลน์ที่สรุปตามปกติอาจถือเป็นการแข่งขันที่แพ้
・ ในช่วงต่อเวลา เกมอาจจบลงเมื่อลูกบอลโดนผู้รักษาประตูและกำลังจะเข้าประตู
・ เมื่อทำ Stunning Shots โดยใช้คำสั่งแบบคลาสสิก ผู้เล่นจะไม่เตะบอลจนกว่าปุ่ม "Shoot" จะถูกปล่อย แม้ว่า Power Gauge จะอยู่ที่ระดับสูงสุด        ก็ตาม
・ การปัดขึ้นและลงในอุปกรณ์ที่ไม่มีปุ่มโฮมจะทำให้หน้าจอหลักของอุปกรณ์ปรากฏขึ้น
・ บนอุปกรณ์บางอย่าง หากผู้ใช้กดปุ่ม [ย้อนกลับ] ของอุปกรณ์ในขณะที่รอให้ฝ่ายตรงข้ามออกจากเมนูหยุดชั่วคราว เกมจะไม่สามารถใช้งานได้จนกว่า      ฝ่ายตรงข้ามจะออกจากเมนูหยุดชั่วคราว
・ การยิงที่ตาข่ายด้านข้างอาจถูกมองว่าทะลุตาข่ายประตู
・ ระหว่างคัตซีนฉลองเป้าหมาย กราฟิกของเป้าหมายอาจค่อยๆ หายไปในบางมุมกล้อง
・ ในบางภาษา ทีมวิจารณ์อาจเอ่ยชื่อทีมฝ่ายตรงข้ามผิดในบางสถานการณ์
・ บนอุปกรณ์บางอย่าง หากผู้ใช้กดปุ่ม [ย้อนกลับ] ของอุปกรณ์ในขณะที่รอให้คู่ต่อสู้เตรียมพร้อมในห้องแมตช์ เกมจะไม่สามารถใช้งานได้จนกว่าการ        แข่งขันจะเริ่มขึ้น
・ ใน "ทีมแท้" การเลือกผู้เล่นอัตโนมัติภายใต้แผนเกมจะส่งผลให้ผู้เล่นสำรองอยู่ในลำดับที่ไม่ใช่ตำแหน่ง
・ ในกิจกรรม การเลือก [แผนการเล่น] > [เมนูทีม] > [เลือกผู้เล่นอัตโนมัติ] จะเห็นผู้เล่นภายใต้ "ตัวสำรอง" และ "ตัวสำรอง" ถูกทำซ้ำอย่างผิดพลาด        และปัญหาจะไม่สามารถแก้ไขได้จนกว่ากิจกรรมจะสิ้นสุดลง
・ ในเหตุการณ์ที่ไม่มีผลต่อการให้คะแนนมารยาท ข้อความแจ้งเตือนที่ระบุว่าการเปลี่ยนแปลงการให้คะแนนมารยาทจะแสดงขึ้นอย่างผิดพลาด
・ ในบางภาษา การจบประโยคอาจแสดงผิดพลาดในบางหน้าจอ
・ ในอุปกรณ์บางอย่าง ผู้ใช้ไม่สามารถเชื่อมโยงบัญชีเกมของตนกับ KONAMI ID ซึ่งส่งผลให้การเชื่อมโยงข้อมูลและคะแนน eFootball™ ไม่สามารถ      ใช้งานได้

■ การปรับปรุงและเพิ่มเติม
・ อัปเดตรายชื่อผู้เล่นสำหรับสโมสร Campeonato Brasileiro (ลีกบราซิล) บางสโมสร
・ อัปเดตข้อมูลผู้เล่นและผู้จัดการต่างๆ

    ข้อมูลต่อไปนี้ได้รับการปรับปรุงด้วย:
· แถบ
· รองเท้าบูท
・ ความเห็น
・ ภาพถ่าย

■ การแก้ไขและปรับแต่งการเล่นเกม
〇 เลี้ยงลูก
・ ดำเนินการปรับเปลี่ยนเพื่อให้ผู้เล่นมีโอกาสน้อยที่จะถอยห่างจากลูกบอลเมื่อสัมผัสกับคู่ต่อสู้ขณะเลี้ยงบอล
・ ดำเนินการปรับแต่งเพื่อเพิ่มความคล่องแคล่วหลังจาก Sharp Touch
・ ดำเนินการปรับเพื่อที่ว่าเมื่อป้อนคำสั่งสัมผัสบอลรวมถึงคำสั่งโล่ในเวลาที่มีการแย่งบอล ตอนนี้คำสั่งป้อนบอลสัมผัสจะได้รับการจัดลำดับความสำคัญ      และกรณีการสูญเสียการครองบอลเนื่องจากคำสั่งโล่ถูกจัดลำดับความสำคัญจะลดลง

〇 ผ่าน
・ ดำเนินการปรับปรุงสำหรับคำสั่งแบบคลาสสิก เพื่อให้เมื่อป้อนคำสั่งผ่าน เป้าหมายที่เพียงพอจะถูกเลือกตามอินพุตทิศทางและอินพุตมาตรวัดพลังงาน      ยังใช้การปรับแต่งสำหรับ Touch & Flick เกี่ยวกับเกณฑ์การสะท้อนของอินพุตการสะบัดทางด้านขวาของหน้าจอ
・ ดำเนินการปรับเปลี่ยนเพื่อให้การจ่ายบอลผ่านช่องว่างที่ยากที่กองหลังจะสกัดกั้นได้ โดยคำนึงถึงตำแหน่งและทิศทางการเคลื่อนที่ของผู้เล่นฝ่ายตรง      ข้าม
・ ดำเนินการปรับเปลี่ยนเพื่อให้เมื่อผู้เล่นสัมผัสกับร่างกายในขณะที่เขากระโดดเพื่อโหม่ง ตอนนี้ผู้เล่นมีโอกาสเสียสมดุลน้อยลง

〇 กับดัก
・ ดำเนินการปรับเปลี่ยนเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งที่เพียงพอเพื่อคาดการณ์บอลกลางอากาศที่กำลังจะมาถึงได้อย่างรวดเร็วยิ่งขึ้น
・ ในสถานการณ์ที่มีการป้อนทิศทางพร้อมกันด้วยคำสั่งครอสก่อนที่ผู้เล่นจะจับบอล การป้อนคีย์ทิศทางอาจถูกลงทะเบียนเป็นทิศทางสัมผัสบอลแทน        ทิศทางข้าม      ซึ่งทำให้ผู้เล่นทำการ เลี้ยวที่ไม่จำเป็น ด้วยเหตุนี้ จึงมีการปรับใช้เพื่อให้เมื่อผู้เล่นพยายามดักบอลด้วยความเร็วระดับหนึ่ง การผสม        คำสั่งเหล่านี้จะไม่ส่งผลต่อ        ทิศทางของการสัมผัสบอลที่ใกล้เข้ามา และผู้เล่นจะเล่นครอสทันทีหลังจากสัมผัส

〇 กลาโหม
・ ดำเนินการปรับเงื่อนไขการเรียกของการปิดกั้นการเคลื่อนไหวเมื่อป้องกันการยิงหรือการข้ามที่กำลังมาถึง
・ แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการจัดตำแหน่งผู้เล่นที่อาจไม่เป็นธรรมชาติเมื่อฝ่ายตรงข้ามโจมตีลึกเข้าไปในครึ่งของทีม
・ ดำเนินการปรับเปลี่ยนตำแหน่งของผู้เล่นระหว่างการจับคู่

〇 ผิดกติกา
・ แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการตัดสินล้ำหน้าซึ่งหากมีการทำฟาล์วทันทีหลังจากการล้ำหน้าอันเป็นผลมาจากการสัมผัสร่างกาย การฟาล์วที่ตามมาจะถูกจัด        ลำดับความสำคัญ และด้วยเหตุนี้จึงเรียกว่าการฟาวล์แทนการล้ำหน้า
・ แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการตัดสินฟาล์วซึ่งอาจมีการเรียกฟาวล์หากผู้เล่นที่ครองบอลก่อนสัมผัสร่างกายเล็กน้อยกับผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามในระดับที่ไม่ควร        ถือเป็นการฟาล์ว

〇 เอไอ
・ แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ vs AI Matches ที่การจับคู่ดำเนินการในสถานการณ์การป้องกันโดยทีมที่ควบคุมโดย AI อาจไม่เป็นธรรมชาติในบางครั้ง
・ แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นที่มีรูปแบบการเล่น "Anchor Man" อาจวางตำแหน่งตัวเองในตำแหน่งไปข้างหน้าอย่างผิดธรรมชาติในครึ่งของฝ่ายตรงข้ามใน        ระหว่างสถานการณ์ที่น่ารังเกียจ แม้ว่าผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามคนอื่น ๆ จะติดตามกลับมายังฝ่ายของตนแล้วก็ตาม
・ แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นที่มีสไตล์การเล่น "Anchor Man" อาจไล่ตามผู้ครองบอลฝ่ายตรงข้ามไปจนถึงตำแหน่งกองหน้าในระหว่างสถานการณ์ตั้งรับ
・ ดำเนินการปรับเปลี่ยนเพื่อให้ผู้เล่นที่มีสไตล์การเล่น "Track Back" เข้าสู่ตำแหน่งที่กว้างขึ้นเพื่อพยายามแย่งชิงการครองบอลคืนในระหว่าง                สถานการณ์ตั้งรับ

〇 การปรับปรุงการเล่นเกมอื่นๆ
・ แก้ไขปัญหาที่เคอร์เซอร์อาจเปลี่ยนโดยไม่จำเป็น แม้ว่าเคอร์เซอร์จะเปลี่ยนเป็น "Manual"

307745434_510986911033102_7236070878534523024_n.webp
  • Instagram
  • Facebook
  • YouTube
  • TikTok
bottom of page