top of page

eFootball™ 2024 v3.4.0 Details

New Update (v3.4.0) Available

eFootball 2024 EPIC BIG Time

มีการอัปเดตใหม่ (v3.4.0) แล้วดูรายละเอียดด้านล่าง

    Update History IOS/Android

  • 21/03/2024 The "In-Game Asset and Other Data Carryover to v3.4.0" page is now available.

รายละเอียดเพิ่มเติมที่เปลี่ยนแปลง

■ Regarding Upcoming v3.4.0 Update

■ การเพิ่มและการเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติ
・ เพิ่มคุณสมบัติใหม่สำหรับผู้ใช้ในการเป็น "เพื่อน" กับผู้ใช้รายอื่น นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มคุณสมบัติต่างๆ เพื่อให้ผู้ใช้สามารถเล่นในห้องจับคู่กับเพื่อนได้ง่ายขึ้น
・ เพิ่มฟีเจอร์ใหม่ "การฝึกตำแหน่ง" สำหรับผู้ใช้เพื่อรับและเพิ่มความเชี่ยวชาญในตำแหน่งให้กับผู้เล่น
・ ทำการเปลี่ยนแปลงหน้าจอคำอธิบายของเอฟเฟกต์และเงื่อนไขบูสเตอร์
・ เพิ่มฟีเจอร์ใหม่ "แก้ไขตำแหน่ง" เพื่อให้ผู้ใช้สามารถวางตำแหน่งผู้เล่นในแผนเกมได้อย่างอิสระ
・ ทำการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างของเมนูด้านบนที่แสดงเมื่อออกจากระบบ
・ ปรับใช้การปรับแต่งเอฟเฟกต์ของความเชี่ยวชาญด้านสไตล์การเล่นของทีมผู้จัดการ

 

■ การอัปเดตและการเพิ่มเติมข้อมูลต่อไปนี้ได้รับการเพิ่มหรืออัปเดต:
・ รูปภาพของผู้เล่น กราฟิก และข้อมูล
· แถบ
・ ตราสัญลักษณ์สโมสร
· รองเท้าบูท
・ ลูกบอล
・ ธงมุม
・ ภาพยนตร์และแอนิเมชั่น
・ ความเห็น

 

■ อัปเดตข้อมูลฤดูกาลใหม่โครงสร้างทีมของลีกต่อไปนี้ได้รับการอัปเดตด้วยข้อมูลจากฤดูกาลใหม่
・ บราซิลเลียเรา อัสไซ
・ Brasileirão Betano Série B
・ แชมป์ยูเอสแอล

 

■ การแก้ไขและการปรับเปลี่ยนการเล่นเกมจากความคิดเห็นต่างๆ ที่เราได้รับจากการสัมภาษณ์และการสำรวจผู้ใช้ เราได้ทำการปรับปรุงและแก้ไขการเล่นเกมในการอัปเดตนี้โดยเน้นไปที่การป้องกันเป็นพิเศษ

 

〇 การเลี้ยงบอล
・ ปรับปรุงการตอบสนองเมื่อสลับระหว่างการเลี้ยงบอลปกติและการเลี้ยงลูกแบบแดช

 

〇 กับดัก
・ แก้ไขปัญหาที่ความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้เล่นเมื่อควบคุมลูกบอลอาจเร็วผิดปกติ
・ ปรับใช้การปรับเปลี่ยนเพื่อให้ผู้เล่นควบคุมลูกบอลที่กำลังจะมาถึงด้วยด้านในของเท้า ในสถานการณ์ที่การควบคุมด้วยฝ่าเท้าจะเป็นอุปสรรคต่อการตอบสนอง

 

〇ผ่าน
・ ดำเนินการปรับเปลี่ยนเพื่อบรรเทาปัญหาของผู้เล่นที่ไม่สามารถรับบัตรได้อย่างเพียงพอ
・ ทำการปรับเปลี่ยนสำหรับการจ่ายบอลต่ำเพื่อให้เคอร์เซอร์เปลี่ยนไปใช้เพื่อนร่วมทีมที่เหมาะสมยิ่งขึ้น
・ ทำการปรับเปลี่ยนสำหรับการจ่ายบอลแบบลอฟท์ เพื่อให้ตอนนี้สามารถส่งบอลไปยังตำแหน่งที่เพื่อนร่วมทีมจะได้รับได้ง่ายขึ้น
・ ปรับการเคลื่อนไหวและวิถีการขว้างของผู้รักษาประตู เพื่อให้สามารถเล่นไปยังตำแหน่งที่เพื่อนร่วมทีมรับได้ง่ายขึ้น
・ เพิ่มท่าเตะใหม่สำหรับผู้เล่นที่มีทักษะผู้เล่น "Outside Curler" เพื่อใช้ด้านนอกของเท้าเพื่อเตะลูกบอลกลางอากาศไปข้างหลังในแนวทแยงไปทางด้านข้างของเท้าที่โดดเด่นผู้เล่นที่มีความแม่นยำของเท้าที่อ่อนแอสูงมากสามารถทำการเคลื่อนไหวแบบเดียวกันโดยใช้เท้าที่อ่อนแอได้

 

〇 การยิง
・ ดำเนินการปรับเปลี่ยนเพื่อให้วิถีของส่วนหัวเหมาะสมกับสถานการณ์มากขึ้น ท่าทางและตำแหน่งของผู้เล่นสัมพันธ์กับคู่ต่อสู้เมื่อมุ่งหน้าไปจะส่งผลต่อวิถีมากกว่าเดิม
・ ปรับใช้การปรับเปลี่ยนเพื่อให้สามารถกระตุ้นการเคลื่อนไหวส่วนหัวที่เหมาะสมยิ่งขึ้นตามสถานการณ์
・ ปรับใช้การปรับเปลี่ยนเพื่อให้ผู้เล่นมีอิสระมากขึ้นเมื่อพยายามโหม่ง วิถีโคจรก็จะหลุดออกจากเป้าหมายในวงกว้างน้อยลง

 

〇 เตะ
・ เปลี่ยนฟรีคิก ท่าเตะมุม และท่าคอนโทรลช็อตช็อตของที. คุโบะเป็นข้อมูลที่ผู้เล่นบันทึกเอง การเคลื่อนไหวควบคุมช็อตแบบใหม่จะถูกนำมาใช้เมื่อผู้เล่นพยายามยิงด้วยเท้าที่โดดเด่นของเขาในแนวทแยงไปทางขวาของการวางแนวร่างกายของผู้เล่นในขณะเลี้ยงบอล
・ ดำเนินการปรับเปลี่ยนเพื่อบรรเทาปัญหาของผู้เล่นที่สัมผัสเป็นพิเศษ แทนที่จะเล่นการส่งบอลแบบสัมผัสเดียวและช็อตแบบสัมผัสเดียวหลังจากการเตะ
・ ปรับความแม่นยำในการเตะเมื่อลูกบอลมาถึงจากด้านหลังและถูกเตะในมุมที่ยากลำบาก เช่น ด้านข้าง การเตะในสถานการณ์เหล่านี้จะแม่นยำน้อยลงกว่าเดิม
・ ปรับเปลี่ยนการเตะฟรีคิกอย่างราบรื่นเพื่อให้เกิดการเคลื่อนไหวการเตะที่เหมาะสมยิ่งขึ้นตามสถานการณ์

〇 การป้องกัน
・ ก่อนหน้านี้ เมื่อสกัดกั้นการส่งบอลของฝ่ายตรงข้ามในสถานการณ์การป้องกัน ความหนักหน่วงของการสัมผัสจะขึ้นอยู่กับสถานะ "การเข้าสกัด" หรือ "การควบคุมบอล" ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ สิ่งนี้ได้รับการเปลี่ยนแปลงและมีเพียงสถิติ "การเข้าสกัด" เท่านั้นที่จะถูกนำมาพิจารณาแทน
・ การปรับเปลี่ยนที่นำไปใช้เพื่อให้เกิดการเคลื่อนไหวการเข้าปะทะที่เหมาะสมยิ่งขึ้นตามสถานการณ์
・ ดำเนินการปรับเปลี่ยนเพื่อให้สามารถกระตุ้นการเคลื่อนไหวบล็อกที่เหมาะสมยิ่งขึ้นตามสถานการณ์
・ ปรับใช้การปรับเปลี่ยนการตัดสินตามสถานการณ์ของผู้เล่นเมื่อพยายามบล็อก เนื่องจากในบางกรณี ผู้เล่นจะพยายามบล็อกลูกบอลแม้จะคิดว่ามันอยู่ไกลเกินเอื้อมอย่างชัดเจน
・ ปรับใช้การปรับเปลี่ยนเพื่อให้บล็อกเลื่อนทำได้โดยผู้เล่นที่มีทักษะผู้เล่น "Sliding Tackle" เท่านั้น
・ แก้ไขปัญหาที่การเลี้ยวมุมแหลมในสถานการณ์การป้องกันอาจใช้เวลานานเกินไป
・ ดำเนินการปรับเปลี่ยนเพื่อบรรเทาปัญหาที่หลังจากเตะมุมแล้ว เคอร์เซอร์อาจเปลี่ยนไปเป็นฝ่ายป้องกันโดยไม่จำเป็น
・ แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นพยายามโหม่งบอลอย่างไม่เป็นธรรมชาติ แม้ในสถานการณ์ที่เห็นได้ชัดว่าผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามเอาหัวบอลก่อนก็ตาม
・ แก้ไขปัญหาที่การตอบสนองของคำสั่งอาจช้าลงหลังจากที่ผู้เล่นถอยกลับจากการเตะโดยอัตโนมัติ เพื่อหลีกเลี่ยงการสัมผัสกับผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม เช่น ในสถานการณ์ที่เห็นได้ชัดว่าผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามจะได้ลูกบอลก่อน

 

〇เอไอ
・ ปรับการเคลื่อนไหวของผู้เล่นด้วยสไตล์การเล่น "Classic No. 10" ผู้เล่นเหล่านี้จะวางตำแหน่งตัวเองให้สูงขึ้นในสนามและจะวิ่งไปหลังแนวรับเมื่อมีโอกาสเกิดขึ้น พวกเขายังจะละเว้นจากการห้าวหาญในสถานการณ์การป้องกันเพื่อหลีกเลี่ยงการสูญเสียความแข็งแกร่ง ด้วยการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ ตำแหน่ง CMF ที่ต้องการการสนับสนุนระดับสูงในสถานการณ์การสะสมและการป้องกันจะไม่มีสิทธิ์สำหรับสไตล์การเล่นนี้อีกต่อไป ตำแหน่งที่มีสิทธิ์สำหรับสไตล์การเล่นนี้คือ SS และ AMF เท่านั้น
・ ปรับเปลี่ยน AI ของแต่ละระดับการแข่งขันเพื่อลดแนวโน้มที่จะจับลูกบอลมากเกินไปในการโจมตี มีการปรับเปลี่ยนเพื่อให้แน่ใจว่าการเพรสซิ่งไม่รุนแรงเกินไปในการป้องกัน นอกจากนี้ ความคิดของ AI ยังได้รับการปรับเทียบให้สอดคล้องกับการปรับเปลี่ยนการเล่นเกมโดยรวมอีกด้วย เราจะดำเนินการปรับเปลี่ยนตามข้อมูลการเล่นต่อไปเพื่อให้แน่ใจว่าสมดุลความยากสำหรับระดับการแข่งขันแต่ละระดับมีความเหมาะสม
・ ดำเนินการปรับเปลี่ยนเพื่อให้เพื่อนร่วมทีมมีโอกาสน้อยลงและรับบอลหากผู้เล่นที่ครอบครองเป็นอิสระ การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลกับผู้เล่นทุกคน โดยไม่คำนึงถึงสไตล์การเล่นของทีมหรือสไตล์การเล่น
・ ปรับใช้การปรับเปลี่ยนการเคลื่อนไหวของผู้เล่นที่ให้ความคุ้มครองประตู ในกรณีเช่น เมื่อผู้รักษาประตูอยู่นอกเส้นของเขา ผู้เล่นที่มีสถานะ "Defensive Engagement" ต่ำ ตอนนี้จะเริ่มการเคลื่อนไหวช้าลงเพื่อครอบคลุมเป้าหมาย
・ แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นวิ่งไปสู่เป้าหมายโดยคาดหวังการครอสที่อาจจบลงด้วยการวิ่งในตำแหน่งเดียวกับเพื่อนร่วมทีมคนอื่น ๆ
・ แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการเตะมุมที่ผู้เล่นฝ่ายป้องกันอาจถอยกลับไปใกล้เส้นประตูมากเกินไปหลังจากที่ผู้รับเตะบอล
・ ปรับใช้การปรับเปลี่ยนเพื่อให้ผู้เล่นฝ่ายโจมตีได้วางตำแหน่งตัวเองอย่างเหมาะสมมากขึ้นในสถานการณ์ฟรีคิก
・ ปรับเปลี่ยนตำแหน่งของเพื่อนร่วมทีมในระหว่างการส่งลูกเข้าเล่น เพื่อให้ผู้ขว้างหาเพื่อนร่วมทีมได้ง่ายขึ้น
・ ปรับใช้การปรับเปลี่ยนเพื่อบรรเทาปัญหาที่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่นอกเคอร์เซอร์อาจเข้าปะทะและฟาวล์ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามในเขตโทษของตนเอง

〇เอไอ
・ ดำเนินการปรับเปลี่ยนเพื่อให้ผู้เล่นหลีกเลี่ยงการชนกับเพื่อนร่วมทีมหรือสัมผัสกับการยิงของเพื่อนร่วมทีมในลักษณะที่เหมาะสมมากขึ้น
・ ปรับเปลี่ยนเพื่อที่ว่าหากตั้งค่า "ระดับการโจมตี/ป้องกัน" เป็น "เปิด" ใต้การสนับสนุนแมตช์อัตโนมัติ ระดับการโจมตี/ป้องกันจะไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อเริ่มแมตช์ การเปลี่ยนแปลงจะยังคงเกิดขึ้นตามสถานการณ์ในระหว่างการแข่งขัน เช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงระดับการโจมตี/การป้องกันของฝ่ายตรงข้าม AI

 

〇 ฟาวล์
・ ดำเนินการปรับเปลี่ยนเพื่อการตัดสินฟาวล์ที่ยุติธรรมยิ่งขึ้นโดยคำนึงถึงสถานการณ์
・ ปรับใช้การปรับเปลี่ยนในด้านการตัดสินใจในการเรียกข้อได้เปรียบในสถานการณ์ที่ฟาวล์ เนื่องจากก่อนหน้านี้ข้อได้เปรียบอาจถูกหยุดแทนการฟาวล์ แม้ในสถานการณ์ที่โอกาสในการโจมตีมีแนวโน้มที่จะสะสม

 

〇การควบคุม
・ ปรับตำแหน่งของผู้เล่นในการจับคู่
・ ปรับใช้การปรับเปลี่ยนเพื่อให้เคอร์เซอร์สลับไปยังผู้เล่นที่เหมาะสมยิ่งขึ้นในสถานการณ์การป้องกัน
・ ปรับใช้การปรับเปลี่ยนเพื่อให้เมื่อเตะลูกเตะมุมระยะสั้น ผู้เล่นที่สูงกว่าและผู้เล่นที่แข็งแกร่งในอากาศมีโอกาสน้อยที่จะถูกเลือกให้เป็นผู้เล่นที่เข้าใกล้ผู้รับ
・ แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นอาจพุ่งเมื่อเคลื่อนที่ออกจากพื้นที่ที่ถูกบุกรุกในระหว่างเซ็ตพีซ เช่น ฟรีคิก แม้ว่าจะไม่ได้ป้อนข้อมูล Dash ก็ตาม
・ แก้ไขปัญหาที่การตอบสนองของผู้เล่นต่อการป้อนคำสั่งอาจช้า แม้ว่าเขาจะฟื้นจากตำแหน่งที่สะดุดล้มไปแล้วก็ตาม
・ แก้ไขปัญหาที่หลังจากใช้คำสั่งเตะหลอกแล้ว ไม่สามารถป้อนคำสั่งส่งได้จนกว่าผู้เล่นจะสัมผัสลูกบอล
・ แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นจะวิ่งไปข้างหน้าต่อไปโดยที่ Power Gauge ยังคงแสดงอยู่ ในสถานการณ์เช่น สูญเสียการครอบครองทันทีหลังจากการป้อนเตะ

 

〇 การปรับปรุงการเล่นเกมอื่น ๆ
・ แก้ไขปัญหาที่เมื่อผู้เล่นสัมผัสกัน พวกเขาอาจติดอยู่บนผู้เล่นอื่นอย่างผิดปกติและไม่สามารถเคลื่อนไหวได้
・ แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นเลี้ยงบอลอาจเสียบอลจากการกระโดดเพื่อหลีกเลี่ยงการเลื่อนเข้าสกัดในเขตโทษของฝ่ายตรงข้าม
・ แก้ไขปัญหาที่ลูกบอลอาจกระดอนอย่างผิดปกติหลังจากสัมผัสกับผู้เล่น เช่น เมื่อถูกบล็อก
・ มีการปรับเปลี่ยนอื่นๆ มากมายเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การแข่งขันโดยรวม

 

■ การแก้ไขทั่วไปที่ใช้เพื่อลดหรือกำจัดข้อบกพร่องที่แสดงด้านล่าง
・ เมื่อตรวจสอบรายละเอียดผู้เล่นจากแผนเกมก่อนการแข่งขันหรือระหว่างการแข่งขัน ช่อง "ประเภท" ของผู้เล่นบางคนจะปรากฏเป็นช่องว่าง
・ กรอบของการ์ดผู้เล่นบางใบจาก "POTW: European Club Championship" (ใช้ได้ตั้งแต่ 29/02/2024) จะปรากฏเป็นสีเขียวในบางหน้าจอ
・ ชื่อวัตถุประสงค์หลายชื่อมีข้อมูลที่ผิดพลาดเป็นภาษาอังกฤษ

307745434_510986911033102_7236070878534523024_n.webp
  • Instagram
  • Facebook
  • YouTube
  • TikTok
bottom of page